遊び方

A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.

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目的

Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.

対戦の流れ

01

交互にドットを置く

プレイヤーは交互に、盤面の空いた交点をクリックします。赤のプレイヤーが必ず先手です。各プレイヤーには手番ごとの持ち時間があり、標準は30秒です。時間切れになるとその場で負けになります。

02

連なりと境界を作る

ドットは格子線の交点に置かれます。勝つ鍵は適当に置くことではなく、相手の駒を囲む閉じたループを作るように配置することです。

03

囲んで捕獲する

相手のドットの集まりを自分のドットで完全に囲み、逃げ道がなくなると、そのドットを捕獲してスコアが捕獲数だけ上がります。広い範囲に閉じ込めたドットもすべて数えられます。

04

目標に先に到達した方が勝ち

目標スコアに先に到達したプレイヤーが勝ちです。捕獲は一気に起こることがあり、うまく組み立てた境界は一度に多くのドットを捕獲して、一手で勝負をひっくり返します。

05

時間切れに注意

各手番には上部バーに表示されるカウントダウンがあります。ヘッダー下のプログレスバーで残り時間がわかります。ドットを置く前にゼロになると、スコアに関係なく自動的に負けです。

プレイヤー

先手
後手

対戦の終わり方

目標スコア到達 どちらかが目標に届くだけのドットを捕獲したとき。そのプレイヤーの勝ちです。
時間切れ 手番中に持ち時間を使い切ったとき。即負けです。
棄権 どちらかが対戦から退出したとき。相手の勝ちになります。

対戦相手を待たされない

タップ: ランダム対戦 and we'll match you with someone live. If no one's online, a 気さくなボット joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.

戦略のヒント

広い範囲を囲むと一度に多くのドットを捕獲できます。大きな一手が勝敗を決めます。
攻めるだけではいけません。相手の境界の作り方をよく見て、囲みを妨害しましょう。
角や端は守りやすく、境界を閉じるのに必要なドットも少なくて済みます。
大きな盤面では、一つ一つの着手より陣地の支配が重要になります。
持ち時間が短いときは、孤立した着手より既存の境界を伸ばす手を優先しましょう。

もっと自由に遊びたいですか?

Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.

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