A two-player real-time strategy game. Place dots, draw boundaries, and trap your opponent's pieces to claim the grid.
Be the first player to capture enough of your opponent's dots to reach the score target. The default is 10 captures on a 25×25 grid, but Pro players can customise both.
Игроки по очереди нажимают на любое свободное пересечение сетки. Красный игрок всегда ходит первым. У каждого игрока есть таймер на ход — по умолчанию 30 секунд. Не успел — сразу проиграл.
Твои точки ставятся на пересечениях линий сетки. Ключ к победе не в случайных ходах, а в том, чтобы расположить точки так, чтобы они замкнули кольцо вокруг фишек соперника.
Когда твои точки полностью окружают группу точек соперника (и выхода не остаётся), эти точки захватываются, а твой счёт растёт на число захваченных точек. Все окружённые точки в большой области идут в зачёт.
Побеждает тот, кто первым достигнет цели по очкам. Захваты могут идти всплесками — хорошо продуманная граница захватывает сразу много точек и переворачивает игру одним ходом.
На каждый ход идёт обратный отсчёт, видимый в верхней панели. Полоса прогресса под шапкой показывает, сколько времени осталось. Если таймер дойдёт до нуля раньше, чем ты поставишь точку, ты автоматически проигрываешь — каким бы ни был счёт.
Нажми Случайный соперник and we'll match you with someone live. If no one's online, a дружелюбный бот joins after a few seconds so you can start right away — it plays a casual, human-paced game, and bot matches never affect the leaderboard. Playing a friend with a room code always waits for the real person.
Pro accounts can customise grid size (up to 100×100), score target, and turn timer length — so you can play exactly how you want.
Узнать про Pro